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Top 15 des plus gros jeux qui font de l'esport

De nos jours, presque tous les jeux vidéo de compétition ont leur propre scène de tournois et leur propre développement sportif, voici le top15 des plus gros jeux.

Top 15 des plus gros jeux qui font de l'esport

L'Overwatch League et la NBA 2K League se sont développées. L'audience des ligues pro de League of Legends est en hausse d'une année sur l'autre. Dans l'ensemble de l'industrie de l'esport, les ligues sont en train d'être réorganisées et les gains se multiplient. Dans l'ensemble, 2019 s'annonce comme une année de croissance pour l'industrie.

Cette croissance est reflétée dans le rapport PC Games Impact Index de The Esports Observer pour le premier trimestre 2019. Pour une ventilation détaillée des principaux indicateurs de performance qui déterminent le score indiciel d'un jeu, cliquez ici pour consulter le rapport initial de l'Impact Index de l'an dernier.

Le quatuor de tete

Depuis plusieurs années, l'industrie de l'esport est constamment dirigée par Counter-Strike, League of Legends et Dota 2, communément appelés les " trois grands ". Au cours de la dernière année, Fortnite s'est retrouvée sur un pied d'égalité avec les trois grands grâce à son taux d'audience élevé et à sa cagnotte globale de 100 millions de dollars US pour sa première saison. Cela se reflète clairement dans l'écart important entre ces jeux et le titre suivant dans le classement d'impact. Le match pour la cinquième place (Overwatch) est séparé des Big Four par 21,84 - l'écart le plus important séparant deux matchs sur la liste.

Les résultats de chacun des quatre grands jeux ont augmenté d'une année à l'autre.

Bien qu'il soit à noter que l' Overwatch League n'a pas commencé avant la mi-février, ce qui a mis le match dans une position désavantageuse par rapport aux Big Four, Overwatch n'a pas réussi à se hisser parmi les quatre premiers lors de la première saison OWL en 2018.

En fait, l'Overwatch League elle-même peut être un facteur limitant de l'impact d'Overwatch. Activision Blizzard a effectivement éliminé toutes les activités de tiers liées au jeu, réduisant considérablement le nombre de tournois et le montant des prix disponibles au cours d'un trimestre donné. Bien que la ligue génère encore un auditoire qui se place souvent en tête du classement hebdomadaire Twitch, l'absence de banderoles ou d'autres tournois importants nuit à l'impact d'Overwatch, qui a diminué légèrement d'une année à l'autre.

Par contre, les résultats de chacun des quatre gros jeux ont augmenté d'une année à l'autre, Fortnite passant de 13,64 points au premier trimestre de 2018 à 51,70. Ces jeux continuent d'itérer sur leurs structures tout en offrant des opportunités pour les organisateurs de tournois de streamers et de tournois tiers de stimuler la croissance de leurs scènes esports respectives.

Les jeux à la hausse

Quatre jeux sont particulièrement remarquables pour avoir augmenté leurs scores d'impact de plus de 100 % d'une année sur l'autre. Call of Duty, la FIFA et World of Warcraft ont connu un regain de popularité au second semestre 2018 en raison de la sortie de nouveaux titres : Black Ops 3, FIFA 19, et l'expansion Battle for Azeroth, respectivement. La popularité de ces jeux (et, par extension, leurs intérêts en matière d'audience et d'esports) fonctionne selon un cycle de contenu régulier. L'intérêt atteint un sommet lorsqu'une nouvelle entrée est publiée, puis diminue avec le temps jusqu'à ce qu'il atteigne de nouveau un sommet avec la prochaine version.

 Cela dit, les trois rencontres sont aussi en train de se recentrer sur leur système e-sportif. Call of Duty se prépare à passer à un système de franchise, la FIFA a connu un boom dans son écosystème avec l'arrivée d'autres tournois et organisateurs tiers, et Activision Blizzard a revu la structure des deux modes de compétition de WoW ainsi que l'augmentation de leurs prize pools. De plus, WoW continue de voir de grandes pointes d'audience pendant les courses de raid World First Raid dirigées par l'organisation esports Method.

Bien que Rainbow Six Siege n'ait pas bénéficié d'une nouvelle version majeure du jeu, il a tout de même été en mesure de voir son impact croître au même rythme que les trois autres titres. Rainbow Six Siege est le produit d'une croissance constante et de fréquentes mises à jour du contenu qui ont attiré davantage de spectateurs, de prix en argent et d'intérêt de l'organisation au cours des 18 derniers mois. Bien qu'il soit probable que le jeu continue de prendre de l'ampleur en tant qu'esport, son score d'impact a peut-être atteint son apogée au cours de l'année, son tournoi le plus important, le Six Invitational, ayant pris fin en février. Cependant, la capacité du jeu à connaître une telle croissance d'une année sur l'autre sans compter sur une nouvelle version lui donne plus de points communs avec les jeux des Big Four, et suggère un potentiel pour faire face un jour à l'impact de ces titres si son taux de croissance actuel se poursuit en 2020.

Toujours pas assez

 Le dernier jeu se distingue par son absence dans le top 15 - Apex Legends. Apex a dominé Twitch après sa sortie le 4 février 2019 et a vu le soutien des tournois de la plateforme de streaming sous la forme de deux événements Twitch Rivals de 100 000 $ US. Malheureusement, le développeur Respawn Entertainment et l'éditeur EA n'ont pas su tirer parti du lancement réussi du jeu.

En mars, l'absence d'un écosystème de tournois soutenu par les développeurs ou d'une mise à jour importante du contenu avait ramené bon nombre des meilleurs streamers du jeu vers d'autres titres, principalement Fortnite. Avec la Coupe du monde de Fortnite de 30 millions de dollars à l'horizon, il est peu probable qu'Apex Legends soit en mesure d'attirer les meilleurs streamers Fortnite compétitifs.

 Cela dit, avec des banderoles de premier plan comme celle de Turner "Tfue" Tenney déclarant qu'ils cesseraient de participer aux tournois de Fortnite après la Coupe du monde en raison de la frustration du jeu, un investissement important de l'EA dans l'esports au second semestre 2019 pourrait être suffisant pour attirer des banderoles Fortnite privées de droits sur Apex Legends, donnant une seconde chance au jeu de détruire le roi actuel du combat royal.

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